Le blog Battoyo est adepte des conneries les plus folles...humour, video délirante et insolite, manga/anime, Japon, jeux vidéo/jeux a bug, chat & chiens a bugs...Miku Hatsune et plein d'autres chose encore !!! Venez découvrir !
Il est beau mon lavabo :
Enfin il n’est plus aussi beau après une tête de drogué éclaté dessus…alors bon commençons par les points les plus intéressants du jeu : graphiquement c’est plutôt joli, sans mettre une claque c’est quand même un petit cran au dessus du premier…l’effort est louable, pour les personnage on peut dire qu’il ont été entièrement refait, visage plus expressif ils paraissent plus humain d’ailleurs Rosa ne ressemble plus du tout a la mémére du premier et Ethan ressemble a un gros clodo venant de vidé son dernier pack de kro….refonte des perso pour moi inutile ok ils sont mieux fait mais ils avaient aussi leurs charme dans le premier que j’aimais bien….mais bon c’est toujours ça de pris dans les points positifs(ben ouai c’est que c’est pas facile d’en trouver).Ensuite euh….ah oui ! il y a toujours les bonnes vieilles fatalités pour finir son adversaire qui se trouve a moitié K.O….bon c’est sympa mais ça reste aussi répétitif que les quatre finish du premier, même s’il y en a plus c’est(trop) souvent la même chose : claquer contre un mur, tête dans la cuvette ou dans une tv pour qu’il « crève l’écran » comme on dit…une fatalité poétique que j’ai quand même bien aimé dans le lot c’est l’appareil qui écrase le crane dans un espèce de compresseur avec une roue qu’il faut tourné pour l’actionné, bref sûrement le seul finish intéressant du lot d’ailleurs mais rien que pour celui-la je mets cette partie là dans les points intéressant.
Si le lavabo est beau, le reste est moche(aller zou on passe au pire) :
Alors le gameplay tout nouveau et tout beau de la baston au corps a corps est une merveilleuse idée, c’est bien de vouloir faire des choses original avec des combo mais non ! non c’est pas bien ! ce système de combo est chiant et lourd(pardonnez une tel vulgarité) et mal foutu…dans le premier c’était bien simple et tranquille : taper, reculer et parer certes c’était répétitif mais au moins c’était efficace….là il faut gérer les deux gachettes pour le coup a droite et celui a gauche et faire les deux en même temps pour se protégé…ça c’est déjà pas évident car déjà que je préférais me protégé avec la gachette gauche dans le premier et si en plus il faut faire des combo en alternant les deux puis arriver a prévoir quand l’autre attaque pour se protégé pour arrivé a re-enchaîner ensuite….grosse galére bien lourd ce new gameplay surtout que a force de vouloir faire trop bourrin on fini par perdre le plus important : l’ambiance ! alors ok passé d’un délire de boxe au corps a corps on se dit qu’il va enfin y avoir des passages flippant….que dalle ! après le club de boxe bienvenu au club de tir ! si le premier Condemned avais très peu d’arme a feu et jamais de munitions c’était pour mieux te faire peur mon enfant….et bien là c’est raté grand méchant clodo ont ta reconnu tu pue trop tu pourra jamais imité Mère-Grand comme le premier Condemned avant toi…..non seulement le nombres d’armes a augmenté(certain ont même le zoom maintenant) mais en plus maintenant on trouve des munitions un peu partout dans des casiers prévu a cet effet(avec des trousses de soin aussi oui a croire qu’il n’y en avais pas assez dans les boites déjà prévu),alors ouai j’ai des flingues, fusil a pompe et fusil d’assault avec lunette c’est cool je flingue tout ce qui traine et tabasse tout se qui rampe avec mes combo de fou mais euh l’ambiance angoissante elle est où m’sieu ?….comment ? ah elle était dans le premier niveau dans l’endroit relou avec les monstres tout noir qui sortais des murs, sols et plafonds tout noir eux aussi là où je voyais que dalle et où je tapais dans le vide ?….et a part ça euh…rien d’autre ?…quoi ? le passage dans la maison avec gros nounours ? ouai un léger stress j’avoue juste le temps d’un pets mais c’est tout…et puis si c’est pour nos refoutre exactement les même mannequins du premier pour faire peur autant ne pas les faire apparaître de la même façon que dans le premier parce que là zero flippe monsieur Monolith…si ta rien de mieux a proposé tu peut sortir.
Ben non rien d’autre….BOUH ! HaHa ! je vous est fait peur hein ? non ? bah voila….vous venez d’avoir la même réaction que moi lorsque le jeu tentais tant bien que mal de me faire peur, mais bon je me faisais tellement chier que je faisais une petite partie de carte avec mon chien donc j'ai peut-être pas fait gaffe…
Bon plus sérieusement a force de vouloir faire trop bourrin avec des combo au corps a corps inutile et des armes a feu a gogo le jeu ne fait même plus peur….là ou le premier ma fait flippé comme aucun autre jeu du genre(sauf p’têt PZ3) le 2 lui ne ma pas fait flippé une seule fois et je me suis même ennuyer a crevé n’ayons pas peur de le dire….d’ailleurs pour dire le niveau dans un chalet d’hivers j’avais cru me trouver dans une partie multi de COD 4 avec pour arme que des pompe et fusil d’assault et presque aucune armes au corps a corps(de toute façon taper au corps a corps aurai été suicidaire contre des SWAT utilisant uniquement des armes a feu).A part foncer, zoomer, tirer, headshoot au fusil d’assault ça ne faisais que ça….et bien sur dans chaque chambre du chalet une malle en bois avec un fusil et des munitions histoire de dire « va-y continue ! Condemned 2 n’est pas un survival-horror mais un FPS bourrin, fait-toi plaisir! » .
D’ailleurs en parlant du chalet super l’originalité du niveau : devoir suivre a la lampe a UV des fils qui trace le chemin menant a différente bombe….exactement comme dans le premier Condemned niveau de la baraque avec des ligne de lettres menant a des mots(sauf que là c’était plus intéressant), bon j’avoue quand même qu’il y a un truc original dans ce niveau c’est la façon de désamorcé les bombes : casser la vitre d’une fenêtre et balancer la bombe de l’autre côté dehors(ahem).
Pfiouuu….bon ça vole pas haut pour l’instant mais c’est pas fini malheureusement : le scénario bien qu’il apporte de nombreuses réponses comme les « pourquoi » des étranges personnages avec des morceaux de ferrailles dans le dos et dans la bouches, pourquoi la ville devient aussi violente, pourquoi Ethan a un dossier classé noir et pourquoi il a de les dents plombé a la fin du premier opus….alors oui il y a les réponses a tout ça mais ça fait pas bander pour autant, on aurai pu avoir droit a un gros scénario de fou ben non ça reste ultra simple et basique les développeurs ne se sont pas cassé la tête(bande de feignasse).
Ahlala bon on arrive a la fin parce que là je commence a me fatigué donc globalement c’est très moyen mais il y a des « petits bon truc » quand même comme le système d’enquête avec les appareils de recherche sympa mais bon ça sauve pas le naufrage(comme Titanic sa coule sauf que là personne ne sera sauvé)…sinon le niveau de Bowling est le seul niveau qui rappel l’ambiance et l’univers du premier comme il faut…oui enfin jusqu'à ce que l’ont se rend compte que la deuxième partie du niveau est en réalité l’école du premier avec les même couloir, la même architecture et etc….soit c’est l’école refait en Bowling soit le Bowling se trouve a côté de l’école…puis qu’est-ce que ça peut foutre….vous vous en foutez et moi aussi de toute façon….bon sinon que dire d’autre…ah oui on gagne des trucs inutile a chaque fin de niveau du genre semelle légére pour ne pas faire de bruit ou un étui pour pouvoir transporter une arme en plus(super !).
Points positif :
-graphismes plutôt joli
-la fatalité du compresseur de tête sympa et poètique
-le système de recherche d’enquête plus sympa que dans le premier
Points négatif :
-le nouveau gameplay de combat chiant et lourd
-ambiance angoissante et malsaine inexistante
-durée de vie courte(en même temps tant mieux j’avais hâte de le finir)
-trop bourrin, trop d’arme a feu…a moins qu’il ne s’agit de COD 5 ?
-des copier-coller abusé du premier, grand manque d’originalité
-scénario trop basique alors qu’il y avais vraiment de quoi faire
-le multi au chiotte…pire que celui de The Darkness(la flemme d’en parler plus en profondeur j’ai tiré la chasse)
Note finale : 07/20