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Batto

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  • OYO les gens! L'épave Batto est un être étrange qui adore les jeux vidéo, les manga/anime, les chats bugués, le cinéma, la japanimation, le Japon, la musique. Pour me contacter voir a côté.
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Tu Recherches Un Truc ?

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24 octobre 2009 6 24 /10 /octobre /2009 12:20


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Camera Obscura:

A vous glacer le sang....voila comment résumé ce jeu du début a la fin si particulier car contrairement au autres jeux d'horreur du genre Resident Evil,Silent Hill ou Condemned où l'on posséde de gros flingues pour se défendre ici la seule armes sera un appareil photo...."mais c'est nul ça" diront les plus gros bourrin....et bien moi qui en fait partie je dit "non",explication:

Project Zero(ou "Fatal Frame" nom d'origine japonais) est un survival-horror unique en son genre qui utilise comme seule arme un appareil photo...vu que c'est la seule arme elle est améliorable bien sur(porté,précision,capture,etc) ce qui au final en fait une arme très intéréssante...et puis comment tuer un fantôme avec une arme a feu? impossible bien sur donc un appareil photo pour "exorcisé" les esprits c'est bien le plus logique non?....exit donc les zombies de Resident Evil ou les monstres bizarre qui ne ressemble a rien avec une tête ressemblant a un cul de Silent Hill....ici les ennemis sont des esprits ou fantômes comme ont veut qui ne vous veulent pas du bien.Le gameplay a l'appareil photo est excelent le but sera de survivre dans un manoir infesté, a chaque fois qu'un fantôme apparait il faut se mettre en "position de combat" en pointant l'appareil photo en direction du fantôme c'est alors que la vue passe en vue interieur pour une visibilité parfaite après le but sera d'appuyer au bon moment pour le clicher de préférence au moment ou l'esprit tente de vous attrapez a ce moment précis le viseur devient rouge et là si vous ne ratez pas votre coup vous lui prendrez la moitié de son énergie facile et vous doublerez vos points(points qui serviront a améliorés les capacité de l'appareil), si c'est de loin que la photo est prise les dégats seront minime et plutôt inutile....ça semble chiant et compliqué? franchement c'est très simple après deux ou trois combats on a le jeu en mains et on fait des cliché de fou....après evidemment il y a des boss et des enemis qui bougent bien mais faut bien un peu de difficulté.




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La peur se propage:

le début du jeu et donc l'histoire commence bien: l'héroine du jeu provoque un accident de voiture et tue son mari, elle survi péniblement rongé par le remord.....plus tard alors qu'elle suit son boulot de photographe professionnel elle va faire quelques photo d'artiste dans un vieux manoir en ruine avec son assistante, ni trouvant rien elle décide de repartir, alors que son assistante Miku part rangé le matériel elle fait sa dernière photo et c'est alors qu'elle voit son mari défunt apparaitre....elle décide de le poursuivre pour se faire "aspiré" dans l'ancienne époque du manoir, aspiré dans cette dimention en noir et blanc voici l'intro du jeu ou vous allez rencontrer dans tas d'esprits en peine et poursuivre le mari de Kei jusqu'a.....vous réveillé! une fois Kei sortie de son cauchemard qui semblait si réel elle reviendra là ou elle était c'est a dire: le manoir en ruine, ensuite elle revient chez elle....vous découvrirez ensuite son appartement et qu'elle vie avec sa colocaire Miku(son assistante)....d'ailleur la maison ressemble étrangement a celle de The Grudge: l'archtecture,l'escalier,le fameux grenier si inquiètant...et il y a même un chat! d'ailleur il ma bien fait stréssé la première fois ce petit con au moment ou je comparais justement l'appartement avec la maison de The Grudge.
Après tout ça notre Rei adoré ira se rendormir et ce sera là que le bordel commencera: a chaque fois qu'elle s'endormira elle reviendra dans le manoir et a chaque fois qu'elle sortira de ses rêves les choses prise de ses rêves comme des photo a développé dans le petit labo de son appart seront relié....pire encore: dans le premier chapitre elle se fera maudire avec une marque étrange qui ne fera que se propager a chaque reveil, plus étrange encore elle fera la rencontre d'une femme prisonnière du manoir qui plus tard grace a une enquête rélévera qu'elle était dans le coma et donc a cause de ce coma elle restais enfermé dans le monde du manoir....elle avais la marque maudite elle aussi et elle en est morte....voila un début de scénario qui commence bien et ça ce n'est rien vu ce qui arrive après.....qui est la colocataire de Rei au final? pourquoi est t-elle étrange et qui est la personne qu'on voit sur une de ses photo dans sa chambre? pourquoi des événements étrange arrive dans l'appartement alors que ça ne devrai pas aller plus loin que les rêves? les rêves en sont t-il vraiment la cause?.....plein de question dans ce scénario de fou....bref Tecmo pourrai en faire un film avec un scénario pareil il y a de quoi faire....




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C'est beau...c'est crade....

Bon sinon pour le reste graphiquement le jeu est très beau....moi qui suit habituer a la Xbox360 et la PS3 je trouve le jeu magnifique les décors sont bien glauque comme il faut avec des lieus sombres et du bois pourri de partout c'est "beau" dans le sens ou ça suit parfaitement avec l'ambiance globale du jeu.
Passer les graphisme le jeu a une excelente durée de vie, si au début la découverte du manoir reste assez simple au bout d'un moment ça deviendra très labyrinthe et chercher les différente salles sera un sacré calvaire surtout que certain esprits se baladeront un peu partout, des enigmes habituelle de ce genre de jeu seront toujours là y compris les aller-retour d'une clé trouvé pour chercher ensuite la porte.




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Crise cardiaque:

Bon on passe au meilleur maintenant....le meilleur pour la fin: l'angoisse.Qu'est-ce qui fait un survival-horror est angoissant,flippant,malsain? réponse: le son.....oui c'est l'élément le plus important de ce genre de jeu et là croyais moi ce point important est le meilleur point positif de ce jeu, c'est simple les musiques et bruitages s'éléve au même rang que ceux de Condemned voir même au dessus!
Les musiques pesante foutent la pression comme jamais....avec un bon gros casque audio c'est l'extase mais en même temps il y a presque de quoi en "chier dans son froc",musiques pesante et malsaine pire: oppresante qui font monter le stress a tel point qu'au moindre événement c'est le sursaut assuré, si vous associez ces musiques avec des bruitages de malades: crient ou lamentation de gens torturés,chants d'enfants angoissants surtout lorsqu'on découvre que ça vient d'une salle remplis d'une centaine de poupées possédés par des âmes d'enfants,voix inquiètante,des grands bruits de fracas qui foute le sursaut du genre des livres qui tombe d'une bibliothèque ou une poupée qui tombe d'une commode avec rien autour mais le sentiment que quelque chose va surgir de quelque part.....combinez avec ça ses saloperie de fantômes qui sortent de n'importe où y compris des murs comme ça sans prévenir et vous obtenez la crise cardiaque assuré....l'ambiance d'angoisse et halucinant perso j'avais pas resenti ça depuis Condemned seul avec mon casque audio....même l'appartement de l'héroine commencera a vous montez le stress au bout d'un moment....




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Pour finir:

Bref pour finir je dois dire que c'est le meilleur jeu de la Playstation 2 que j'ai pu jouer,un jeu flippant comme ça c'est l'extase et j'en demande tous les jours moi....enfin tous les mois plutôt parce qu'il faut le temps que je me remets de mes émotions...si vous avez une PS2 et que vous aimez le genre ou que vous avez envie de découvrir ce genre de jeu aller-y vous n'allez pas être déçu....néanmoins n'oubliez pas le bon conseil de l'expert batto, pour ce genre de jeu il y a 3 règles a respecté: 
1- seul
2- dans le noir,de préférence en fin de soirée ou la nuit
3- avec un bon gros casque audio et un bon gros son

Si ces trois règles sont respecté c'est la flippe assuré.....



Points Positif:
-un des meilleur jeu d'angoisse existant si ce n'est le meilleur
-durée de vie correcte
-gameplay général très bon et au dessus des deux autres épisodes
-graphisme excelent pour de la PS2

Points Negatif:
-manoir labyrinthe qui fait tourné en rond
-les coeurs sensibles ne pourront pas y jouer(dommage pour eux)

Note Finale: 19/20

Un trailer pour la fin:
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30 avril 2008 3 30 /04 /avril /2008 17:35


voila mon avis déja donné sur un forum que je colle ici:

joli mais pas une claque:
donc voila le jeu commence par une mise en scène très sympa pour la première cinématique....les dialogue en VO sous titré français donne de l'ambiance,avec le jeu il y a un plan de la ville très pratique pour découvrir d'autre lieu que a la planque pour la sauvegarde, bowling,billard et même des bornes d'arcade de jeux video seront dispo pour de bon petits délire....graphiquement c'est très joli dans l'ensemble....bon c'est un bon cran en dessous de Assassin's Creed quand même mais ça reste très bon....quelques bugs bien étrange par moment mais pas bien grave du genre un gars qui s'appuie tranquille sur...du vide! ou les branches d'un arbres qui traverse un mur bref les default habituel de la série....

l'ensemble reste jouable:
pour la jouabilité la vue statique de la caméra quand ont est en vehicule est assez chiant au départ mais on s'y fait,a pied c'est une caméra qui nous fait le pur contraire: elle reste scotché derrière le perso jusqu'a "tangué" de droite a gauche...pareil: c'est chiant mais on s'y fait.
pour le reste l'ambiance est très réaliste et c'est sans aucun doute le gros point fort du jeu que ce soit pour les vehicule ou les gens, les flics sont beaucoup moins con que dans GTA III: impossible de les faire bugué(dommage).

ça a l'air bien correct:
la durée de vie promet d'être énorme avec les tonnes de mini-jeux et de nombreuses missions ainsi que le temps découvrir les nombreuses choses que l'ont peut faire par "le internet " qui se trouve dans le jeu même ainsi que le portable de Niko.Même si j'ai l'impression qu'au bout d'un certain temps on finira par en faire plutôt vite le tour....peut-être un défaut du genre GTA-like: c'est que la plupart des possibilités de base reste connu(voler une voiture et etc)
pas d'avis sur le multijoueur je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer désolé.

comparatif 360/PS3:
bon on va faire simple, d'après ce que j'ai remarqué les bugs sont plus nombreux sur 360(je parle de bug mineur voir plus haut) mais la version PS3 a plus d'aliasing,la jouabilité avec la manette PS3 dérange un peu mais il faut un petit temps d'adaptation je pense,les chargement sont un peu plus rapide sur PS3 mais vraiment de pas grand chose surement grace a l'instalation sur le DD(mais ça bouffe 3Go quand même).....sinon euh ah oui il n'y a pas de succès sur PS3 evidemment mais bon perso je m'en fiche mais je préfére le signalé pour les fan de succès.

pour finir:
un grand jeu c'est sur mais pas une claque graphiquement....plutôt une mini-claque pour l'ambiance et le réalisme....bref pas mal du tout même s'il a ses défauts ça reste un jeu a acheté plutôt fun qui vous fera passer du bon temps, pour moi c'est pas le megahit que j'attendais mais je m'éclaterai bien dessus malgré tout.

les plus:
-l'ambiance
-le réalisme globale
-l'humour
-les possibilité(internet,portable,mini-jeux)

les moins:
-la jouabilité a pied et en voiture pas toujours évidente
-les stations de radio pas génial dans l'ensemble et pour moi loin du niveau de ceux de GTA III
-graphiquement ça aurai pu être mieux quand même
-on peut pas faire bugué les flics(snif) et il y a quelques bugs mineur mais rien de méchants(mais pour chipoter)

note:
16/20
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19 mars 2008 3 19 /03 /mars /2008 01:57

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Il est beau mon lavabo :

Enfin il n’est plus aussi beau après une tête de drogué éclaté dessus…alors bon commençons par les points les plus intéressants du jeu : graphiquement c’est plutôt joli, sans mettre une claque c’est quand même un petit cran au dessus du premier…l’effort est louable, pour les personnage on peut dire qu’il ont été entièrement refait, visage plus expressif ils paraissent plus humain d’ailleurs Rosa ne ressemble plus du tout a la mémére du premier et Ethan ressemble a un gros clodo venant de vidé son dernier pack de kro….refonte des perso pour moi inutile ok ils sont mieux fait mais ils avaient aussi leurs charme dans le premier que j’aimais bien….mais bon c’est toujours ça de pris dans les points positifs(ben ouai c’est que c’est pas facile d’en trouver).Ensuite euh….ah oui ! il y a toujours les bonnes vieilles fatalités pour finir son adversaire qui se trouve a moitié K.O….bon c’est sympa mais ça reste aussi répétitif que les quatre finish du premier, même s’il y en a plus c’est(trop) souvent la même chose : claquer contre un mur, tête dans la cuvette ou dans une tv pour qu’il « crève l’écran » comme on dit…une fatalité poétique que j’ai quand même bien aimé dans le lot c’est l’appareil qui écrase le crane dans un espèce de compresseur avec une roue qu’il faut tourné pour l’actionné, bref sûrement le seul finish intéressant du lot d’ailleurs mais rien que pour celui-la je mets cette partie là dans les points intéressant.


Si le lavabo est beau, le reste est moche(aller zou on passe au pire) :

Alors le gameplay tout nouveau et tout beau de la baston au corps a corps est une merveilleuse idée, c’est bien de vouloir faire des choses original avec des combo mais non ! non c’est pas bien ! ce système de combo est chiant et lourd(pardonnez une tel vulgarité) et mal foutu…dans le premier c’était bien simple et tranquille : taper, reculer et parer certes c’était répétitif mais au moins c’était efficace….là il faut gérer les deux gachettes pour le coup a droite et celui a gauche et faire les deux en même temps pour se protégé…ça c’est déjà pas évident car déjà que je préférais me protégé avec la gachette gauche dans le premier et si en plus il faut faire des combo en alternant les deux puis arriver a prévoir quand l’autre attaque pour se protégé pour arrivé a re-enchaîner ensuite….grosse galére bien lourd ce new gameplay surtout que a force de vouloir faire trop bourrin on fini par perdre le plus important : l’ambiance ! alors ok passé d’un délire de boxe au corps a corps on se dit qu’il va enfin y avoir des passages flippant….que dalle ! après le club de boxe bienvenu au club de tir ! si le premier Condemned avais très peu d’arme a feu et jamais de munitions c’était pour mieux te faire peur mon enfant….et bien là c’est raté grand méchant clodo ont ta reconnu tu pue trop tu pourra jamais imité Mère-Grand comme le premier Condemned avant toi…..non seulement le nombres d’armes a augmenté(certain ont même le zoom maintenant) mais en plus maintenant on trouve des munitions un peu partout dans des casiers prévu a cet effet(avec des trousses de soin aussi oui a croire qu’il n’y en avais pas assez dans les boites déjà prévu),alors ouai j’ai des flingues, fusil a pompe et fusil d’assault avec lunette c’est cool je flingue tout ce qui traine et tabasse tout se qui rampe avec mes combo de fou mais euh l’ambiance angoissante elle est où m’sieu ?….comment ? ah elle était dans le premier niveau dans l’endroit relou avec les monstres tout noir qui sortais des murs, sols et plafonds tout noir eux aussi là où je voyais que dalle et où je tapais dans le vide ?….et a part ça euh…rien d’autre ?…quoi ? le passage dans la maison avec gros nounours ? ouai un léger stress j’avoue juste le temps d’un pets mais c’est tout…et puis si c’est pour nos refoutre exactement les même mannequins du premier pour faire peur autant ne pas les faire apparaître de la même façon que dans le premier parce que là zero flippe monsieur Monolith…si ta rien de mieux a proposé tu peut sortir.

Ben non rien d’autre….BOUH ! HaHa ! je vous est fait peur hein ? non ? bah voila….vous venez d’avoir la même réaction que moi lorsque le jeu tentais tant bien que mal de me faire peur, mais bon je me faisais tellement chier que je faisais une petite partie de carte avec mon chien donc j'ai peut-être pas fait gaffe…

Bon plus sérieusement a force de vouloir faire trop bourrin avec des combo au corps a corps inutile et des armes a feu a gogo le jeu ne fait même plus peur….là ou le premier ma fait flippé comme aucun autre jeu du genre(sauf p’têt PZ3) le 2 lui ne ma pas fait flippé une seule fois et je me suis même ennuyer a crevé n’ayons pas peur de le dire….d’ailleurs pour dire le niveau dans un chalet d’hivers j’avais cru me trouver dans une partie multi de COD 4 avec pour arme que des pompe et fusil d’assault et presque aucune armes au corps a corps(de toute façon taper au corps a corps aurai été suicidaire contre des SWAT utilisant uniquement des armes a feu).A part foncer, zoomer, tirer, headshoot au fusil d’assault ça ne faisais que ça….et bien sur dans chaque chambre du chalet une malle en bois avec un fusil et des munitions histoire de dire « va-y continue ! Condemned 2 n’est pas un survival-horror mais un FPS bourrin, fait-toi plaisir! » .

D’ailleurs en parlant du chalet super l’originalité du niveau : devoir suivre a la lampe a UV des fils qui trace le chemin menant a différente bombe….exactement comme dans le premier Condemned niveau de la baraque avec des ligne de lettres menant a des mots(sauf que là c’était plus intéressant), bon j’avoue quand même qu’il y a un truc original dans ce niveau c’est la façon de désamorcé les bombes : casser la vitre d’une fenêtre et balancer la bombe de l’autre côté dehors(ahem).

Pfiouuu….bon ça vole pas haut pour l’instant mais c’est pas fini malheureusement : le scénario bien qu’il apporte de nombreuses réponses comme les « pourquoi » des étranges personnages avec des morceaux de ferrailles dans le dos et dans la bouches, pourquoi la ville devient aussi violente, pourquoi Ethan a un dossier classé noir et pourquoi il a de les dents plombé a la fin du premier opus….alors oui il y a les réponses a tout ça mais ça fait pas bander pour autant, on aurai pu avoir droit a un gros scénario de fou ben non ça reste ultra simple et basique les développeurs ne se sont pas cassé la tête(bande de feignasse).

Ahlala bon on arrive a la fin parce que là je commence a me fatigué donc globalement c’est très moyen mais il y a des « petits bon truc » quand même comme le système d’enquête avec les appareils de recherche sympa mais bon ça sauve pas le naufrage(comme Titanic sa coule sauf que là personne ne sera sauvé)…sinon le niveau de Bowling est le seul niveau qui rappel l’ambiance et l’univers du premier comme il faut…oui enfin jusqu'à ce que l’ont se rend compte que la deuxième partie du niveau est en réalité l’école du premier avec les même couloir, la même architecture et etc….soit c’est l’école refait en Bowling soit le Bowling se trouve a côté de l’école…puis qu’est-ce que ça peut foutre….vous vous en foutez et moi aussi de toute façon….bon sinon que dire d’autre…ah oui on gagne des trucs inutile a chaque fin de niveau du genre semelle légére pour ne pas faire de bruit ou un étui pour pouvoir transporter une arme en plus(super !).



Points positif :
-graphismes plutôt joli
-la fatalité du compresseur de tête sympa et poètique
-le système de recherche d’enquête plus sympa que dans le premier


Points négatif :
-le nouveau gameplay de combat chiant et lourd
-ambiance angoissante et malsaine inexistante
-durée de vie courte(en même temps tant mieux j’avais hâte de le finir)
-trop bourrin, trop d’arme a feu…a moins qu’il ne s’agit de COD 5 ?
-des copier-coller abusé du premier, grand manque d’originalité
-scénario trop basique alors qu’il y avais vraiment de quoi faire
-le multi au chiotte…pire que celui de The Darkness(la flemme d’en parler plus en profondeur j’ai tiré la chasse)


Note finale : 07/20

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8 février 2008 5 08 /02 /février /2008 23:30

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Le voici enfin le quatrième épisodes de la saga et le premier Devil May Cry next gen!....exerce t-il son rôle de digne successeur de la série? le réponse en dessous:



Pas frais ma texture?
Tout d'abord l'élément qui frappe aussi fort qu'un Devil Bringer c'est bien les graphismes: c'est beau,net et très "HD",le passage de la série a la next gen est donc très bien réussi...que ce soit sur simple télévision cathodique ou LCD HD c'est graphiquement très joli sans pour autant mettre une claque.Certaines texture peuvent paraitre banal et d'autre très joli,les environnement reste assez sombre niveau couleur sauf la jungle qui change radicalement a noter certain défault de texture comme les ombres dans la jungle et quelques bugs mineurs comme lors de certaine chope l'enemi a tendance a se retrouvé dans le mur pour être ensuite "éjecté" a sa mort...mais rien de bien méchant quoi.


devil-may-cry-4-20070604115522564-copie-1.jpg


Metal ou Chorale?

Niveau bande son et bruitages ça claque,les bruitages reste les même que pour les anciens opus de la série et donc ça reste toujours aussi efficace,ensuite pour les musiques là c'est du grand art: tantôt de type "chorale" pour les scène calme ou l'intro tantôt nerveuse avec du typé "metal" pour les scène plus orienté action certaine sont magnifique et correspondent toujours a la scène du jeu...un pur régal.



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Alors ça donne quoi?
L'histoire se situe donc après le premier Devil May Cry(car chronologiquement parlant l'ordre des différents épisodes par rapport a l'histoire serai: 3,1,4,2) ou un nouveau personnage fait son apparition: Nero...mais où est Dante? par d'inquiètude il est toujours présent mais là le personnage principal sera Nero et si a première vu il vous semble fade a force d'y jouer vous l'aimerez de plus en plus au point de le préféré a Dante(pour moi ça a été le cas),son bras est terriblement efficace ce n'est pas juste un gadget pour choper un enemi ou l'utilisation d'un grappin non il permet aussi de réalisé des enchainement de folie sur les boss il est purement jouissif,enfin je vous rassure Dante aussi a la pêche toujours armé de ses deux bon vieux flingue et de son fusil a pompe il dispose toujours de différents styles a amélioré: Trickster(style d'esquive),Swordmaster(devenez un grand maitre d'épées),Gunslinger(si vous êtes plus du genre a parler avec vos flingues c'est pour vous) et enfin Royalguard qui comme son nom l'indique vous permet de vous protègez.Ces différents style ainsi que les armes a feu,épées et bien d'autre peuvent être amélioré grace au âmes fières qui se gagne a chaque fin de niveau par rapport a la note finale du niveau qui elle-même est divisé en trois notes: note du temps réalisé,orbes rouges ramasser et points de style...la note finale vous fait gagner des âmes fières qui vous donnera plus de puissances et de combo et permets aussi d'acheté des compétences supplémentaires(le double saut par exemple),les orbes rouges quand a eux ne servent plus que pour l'achat d'objet tel que des étoiles de vie ou d'autre choses.le gameplay général est impeccable on se défoule et on s'amuse et c'est bien là le principal,pour les plus handicapé de la manette le mode automatique permet de sortir la plupart des combo très facilement juste en appuyant sur un bouton,les vrai fan préféreront le désactivé et sortir les techniques eux-même,au rayon point négatif du gameplay je note une caméra assez énervante par moment: rien de grave mais ça aurai été plus judicieux de la rendre libre a 100% et pas seulement pour certain endroit.


devilmaycry4_03.jpg

Et après?
Graphisme très beau,musique et bruitages excelent,cinématique de folie,gameplay jouissif il vous faut quoi de plus? ah! la durée de vie peut-être? et bien comptez environ 20 heures pour le finir,personnellement je l'ai finir en mode "Chasseur de Demon" et j'y est passé 18 heures le début est très facile même en mode normal mais après ça se corse bien et le boss de fin est plutôt bien hardu.Le jeu étant fini une première fois vous gagnerai le mode "Fils de Sparda" qui correspond au mode difficile,une gallerie d'artwork et d'images ainsi qu'un résumé de l'histoire de la saga(très intéréssant pour les nouveaux joueurs qui débute dans la série) et le mode "Palais Sanglant" qui n'est rien d'autre qu'un mode survival sur une centaine de niveaux réservé aux vrai psychopat du jeu qui en redemande, au total 6 modes de difficulté sont dispo pour une durée de vie énorme.Donc voila que Capcom toujours au top de sa forme nous sort une nouvelle fois un grand jeu après les excelent Dead Rising et Lost Planet,plus axé "grand public" que les autres DMC il n'en demeure pas moins un hit que tous le monde se doit de connaitre.


devil_cry4.jpg

Qualités:
-Gameplay bourrin,furieux,jouissif et des nouveautés grace au bras de Nero
-musique magnifique c'est du grand art!
-Graphiquement très beau
-On ne s'en lasse jamais une vrai drogue

Défauts:
-Petits bugs de texture pour les ombres par-ci par-là et bugs de colision aussi(pour chipoté)
-Camera pas toujours top
-Je cherche mais trouve plus....

Note Finale: 18/20




 

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25 mars 2007 7 25 /03 /mars /2007 13:15

Castlevania Symphony of the Night:

 

 

Sans conteste le meilleur jeu du xbox live arcade.....les graphisme n'ont pas veillit d'un pouce et level desing "a la super metroid" déchire la mort....pour 10€ c'est largement donné sachant que la version PSone coute encore actuellement 70€  là a 10€ c'est comme si c'est gratuit vu la qualité de ce megahit....vous ne connaissez pas? en bref petit résumé:

 

-Graphisme: plutôt joli....pour un jeu de 10 ans il est loin d'être obsolète,avec quelques effets "mode 7"(le mode 7 est un petit effet d'arrière plan qui donne l'impression d'une "certaine 3D" dans le décor,beaucoup d'ancien jeux utilisé ce système) et d'autre effets réussi,dans l'ensemble les décors du chateau de Dracula sont très joli....comme je l'ai dit ça na pas veilli d'un poil.

 

-Gameplay: le perso est très maniable,jouabilité instinctive et mouvement de Alucard bien fluide sans accros....le plaisir du jeu est vraiment là avec des endroits et enemis au desing exceptionnel,les transformation en loup,brume et chauve-souris sont un régal(surtout la chauve-souris)....le level desing général du jeu explose tout: le chateau de Dracula est immense et donc très vaste a visité un pur plaisir.

 

-Durée de vie: très longue,le chateau est gigantesque avec ses nombreuses pièces a visité et certains endroits que vous ne pouvez pas allez,sauf plus tard en possèssion de l'objet(comme le double saut) qui permettra d'y accèdé...avec les familiers(être maléfiques qui sont de votre côté)a trouvé plus les différents pouvoirs,toutes les armes,les boss et aussi les différente fin la durée de vie est looongue....de plus chose intéréssant vous avez un niveau augmente en tuant des monstre,a chaque level augmenté votre energie,coeur,force et etc augmente....le level peut aller jusque 99.

Si vous choisissez la mauvaise fin au début vous n'aurai pas trop de difficulté l'ensemble du jeu paraitra simple....par contre si vous décidez de ne pas tuer Richter vous pourrez accèdé a la deuxième partie du jeu...et là la difficulté augmente méchament de plus la durée de vie sera doublé donc bonne chance.

 

musique: aahhh....que dire si ce n'est que c'est bien le meilleur du jeu avec le level desing....les musiques sont magnifique,plus que ça elles sont merveilleuse....très souvent il y a de l'orgue dans les musiques ce qui donne un style "cathédrale"....terrible.....

 

pour finir: ce jeu est une bombe atomique,LE jeu du xbox live arcade a possèdé d'urgence,franchement si vous n'aimez pas c'est que vous êtes un "anti-2D" absolu....en plus vu le prix c'est un crime de passer a coté  .....pour moi ce jeu vaut 20/20

 

les + :

+le desing général du chateau

+bestiaire et boss impréssionant

+les transformation en loup,chauve-souris et brume

+durée de vie gigantesque avec un chateau immense a visité pour trouvé les familiers,armes,transformations,compétences,etc....

+l'univers globale,riche et les levels

+musiques qui resteront parmis les plus belles de l'histoire de jeu vidéo

+le prix

 

le - :

- difficulté qui peut devenir peut-être trop dur pour avoir la bonne fin

-attention ce jeu peut vite devenir une drogue

 

 

*a noté: la démo ne montre rien de la qualité du jeu....donc il ne faut pas se fié a la démo.

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